OBJECTIF DE LA MISSION: Vous êtes à la tête du clan des bleus. Votre mission est de découvrir et de détruire le clan rouge ennemi. IMPORTANT A SAVOIR: - Commencez par construire une cave. - Faites du troc et tentez une alliance. - Touches F1,F2,F3,F4: Vitesse de jeu. - Bouton Droit: Désélectionner unité. - La roche se trouve dans les mines. - Besoin d'infos en plein jeu?: ESC. COMMENCER A JOUER: 1) Choisir l'axe de recherche à droite: (Agriculture, Génie civil ou Militaire) 2) Cliquer en bas à droite de ce cadre. (...Suite page suivante) CONTENU DE LA DEMO PAR RAP- PORT A LA VERSION COMMERCIALE: - Une seule mission (30 dans la version commerciale) - Environ 30% seulement des unités, bâtiments, et véhicules disponibles. - Recherche technologique limitée à 2 découvertes sur plus de 70. - Unités magiques, sortilèges et recherche en magie indisponibles. - Diplomatie très limitée. - Troc limité à un seul joueur. - Une seule scène cinématique. (...Suite page suivante) AIDE EN COURS DE JEU Il existe 2 formes d'aide: 1) Les messages s'affichant automatiquement en bas de l'écran. 2) les messages s'affichant sur l'écran à coté de l'élément selectionné, et qui indiquent les chapitres de l'aide donnant des renseignements complémentaires. Exemple: Lorsque vous sélectionnez un fermier, le message affiche: Fermier (Aide: 1,10) Ce qui signifie que si vous voulez avoir plus d'infos sur le fermier: tapez ESC, puis choisissez "Objectif et Aide", et allez consulter les chapitres 1 et 10. (...Suite page suivante) AIDE (chapitres 1 à 25) 1 RAMASSER DE LA NOURRITURE Sélectionnez un fermier, maintenez la touche CTRL enfoncée, cliquez sur une zone de légumes ou de nourriture: La flèche verte devient alors rouge, puis cliquez sur la case destination (la cave ou la culture en général), et enfin relâchez la touche CTRL. Important: Soyez précis lorsque vous désignez la cave comme destination (par exemple): Vérifiez en particulier que les infos relatives à la cave (carrés bleus) soient bien affichées, indiquant que la cave est bien la destination voulue. (...Suite page suivante) 2 RAMASSER DE LA ROCHE Sélectionnez un bâtisseur, maintenez la touche CTRL enfoncée, cliquez sur l'entrée d'une mine (la flèche verte devient rouge), puis sur la case destination (la cave en général, relâchez la touche CTRL. 3 CONSTRUIRE UN BATIMENT Sélectionnez un bâtisseur, et cliquez sur l'icône du bâtiment désiré en bas à gauche. Pour rendre opérationnel le bâtiment construit, il faudra y envoyer un colon. (...Suite page suivante) 4 SELECTIONNER UN GROUPE (clic gauche + déplacement souris): Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, et déplacez celle-ci de façon à dessiner un carré. Toutes les unités se trouvant à l'intérieur de ce carré sont sélectionnées. 5 DESELECTIONNER UNE UNITE OU UN BATIMENT (Clic droit) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément actuellement sélectionné. (...Suite page suivante) 6 RENDRE ACTIF UN BATIMENT (y envoyer un colon) Un bâtiment nouvellement construit doit être rendu opérationnel en y envoyant au moins un colon. 7 SORTIR UN COLON (Double-clic sur un bâtiment) Double cliquez sur un bâtiment et un colon en sortira. (...Suite page suivante) 8 CONNAITRE LE NOMBRE DE COLONS D'UN BATIMENT Sélectionnez un bâtiment: Le nombre de carrés lumineux affichés sur le coté indique le nombre de colons actuellement présents à l'intérieur du bâtiment. 9 COUT D'UN BATIMENT Sélectionnez un bâtisseur, et passez la souris sur l'icône de bâtiment à construire. Son coût en nourriture/roche est affiché sur la droite. Si vous n'avez pas assez de ressources en stock, vous ne pouvez pas le construire.(...Suite page suiv.) 10 RECYCLER UNE UNITE (au sanctuaire) Sélectionnez l'unité, et envoyez la dans le sanctuaire. Elle redevient alors un simple colon. 11 NOURRIR LES UNITES (Touche 'E') La réserve de nourriture d'une unité sélectionnée est indiquée par le cercle affiché à coté de l'unité. Lorsque le cercle est entièrement noir, cela indique que l'unité à faim. Elle ira se nourrir automatiquement (...Suite page suivante) à un endroit proche où se trouve de la nourriture (la cave par exemple). S'il n'y a pas de nourriture proche, il faudra la rapprocher d'un endroit où il y en a. Pour obliger des unités à se nourrir: Sélectionnez les unités à nourrir, et appuyez sur la touche 'E': elles iront se nourrir, si possible. 12 "FABRIQUER" UN FERMIER, UN BATISSEUR OU UN MECANO. Sélectionnez le sanctuaire, et cliquez sur l'icône de l'unité que vous voulez former en bas à gauche. Note: Il faut au moins un colon disponible dans le sanctuaire. (...) 13 "FABRIQUER" DE NOUVELLES UNITES MILITAIRES (Caserne ou cirque) Sélectionnez la caserne (ou le cirque), et cliquez sur l'icône de l'unité que vous voulez former en bas à gauche. Note: Il faut au moins un colon disponible dans le bâtiment. 14 FABRIQUER DES VEHICULES (Atelier) Note: L'atelier ne sera disponible que si vous développez la recherche dans le domaine militaire, (...Suite page suivante) Sélectionnez l'atelier et cliquez sur l'icône de véhicule en bas à gauche. 15 FAIRE DE LA RECHERCHE (Laboratoire) Dès que vous avez construit un laboratoire et affecté au moins un colon, la recherche commence dans le domaine que vous avez choisi en début de mission. Au bout d'un certain temps, un message vous indiquera que vous avez découvert une nouvelle technologie. Vous ne pourrez découvrir que 2 technologies durant cette démo. (...Suite page suivante) 16 RAMASSER DES PIECES MEC. (Mécano) Sélectionnez un mécano, maintenez la touche CTRL enfoncée, cliquez sur des pièces mécaniques, puis sur la case destination (la cave en général), relâchez la touche CTRL. 17 "GENERER" DE NOUVEAUX COLONS (Culture) Construisez une culture. Il faut alors que certains fermiers alimentent la culture en nourriture. Au bout d'un certain temps de nouveaux colons apparaissent dans la culture.(...Suite page suivante) 18 DEPLACER UNE UNITE Sélectionnez l'unité et cliquez sur la destination désirée. 19 FAIRE COMBATTRE UNE UNITE Sélectionnez l'unité et cliquez sur la cible désirée. 20 RECYCLER UN BATIMENT (touche SUPPR et clic gauche) Sélectionnez un bâtiment, maintenez la touche SUPPR enfoncée et cliquez avec le bouton gauche. (...Suite page suivante) 21 VOL DE RESSOURCES OU DE TECHNOLOGIES (Archer/voleur) Sélectionnez un archer/voleur, cliquez sur l'icône en bas à gauche correspondant à ce que vous voulez voler. Enfin, pointez la souris sur un laboratoire d'un autre clan si vous avez choisi le vol de technologie. Enfin, pointez la souris sur une cave d'un autre clan si vous avez choisi le vol de ressources. La réussite du vol n'est pas garantie mais dans tous les cas, votre archer sera perdu. (...Suite page suivante) 22 PROPOSER UNE ALLIANCE (Marché et Messager): Dans cette démo, il est impossible de conclure une alliance, le but étant la destruction du clan rouge. Si vous voulez le vérifier, construisez un messager à partir du marché, et envoyez le vers le sanctuaire du clan des rouges. Le clan des rouges répondra négativement à cette proposition d'alliance. (...Suite page suivante) 23 FAIRE DU TROC Dans cette démo, le troc n'est pas indispensable. Néanmoins, si vous voulez faire du troc avec le clan rouge, suivez la procédure suivante: Construisez un marché puis un hangar et enfin un messager à partir du marché. Envoyez le messager vers le marché ennemi, et faîtes votre proposition. En cas d'accord, vous avez un temps limité pour remplir votre hangar avec ce que vous avez conclu d'échanger avec l'autre clan. (...Suite page suivante) 24 CONSTRUIRE DES UNITES VOLANTES (Héliport) Si vous avez choisi la recherche dans la branche "Génie civil", vous découvrirez peut-être la technologie des engins volants. Si vous construisez un héliport, un ballon vous sera livré gratuitement et vous pourrez fabriquer des hélipèdes. Pour faire entrer ou sortir des unités du ballon, il faut cliquer sur l'ombre du ballon. (...Suite page suivante) 25 RACCOURCIS CLAVIERS TAB: afficher ou non la mini carte. CTRL + chiffre: mémoriser un groupe d'unité. SHIFT + chiffre: rappeler le groupe mémorisé. +/-: augmenter/diminuer la fenêtre d'affichage. Touche E: forcer les unités sélectionnées à se nourrir. F1/F2/F3/F4: changer vitesse du jeu. Flèches: faire défiler l'écran. ENTER: centrer le jeu sur la dernière unité attaquée. ESPACE: afficher les points de vie et la nourriture de toutes les unités. ------------ FIN ------------